腾讯第一季营收1500亿:经营盈利484亿 同比增32%

2023-07-17 11:11:15

雷递网乐天5月17日

腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号:00700)今天公布截至二零二三年三月三十一日止第一季未经审核综合业绩。

2023年第一季业绩摘要

总收入:同比增长11%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长27%

总收入为1500亿元(218亿美元),较二零二二年第一季(“同比”)增长11%。

按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:

经营盈利为484亿元(70亿美元),同比增长32%;经营利润率由去年同期的27%上升至32%。

期内盈利为334亿元(49亿美元),同比增长27%;净利润率由去年同期的19%上升至22%。

期内本公司权益持有人应占盈利为325亿元(47亿美元),同比增长27%。

每股基本盈利为3.431元,每股摊薄盈利为3.353元。

按国际财务报告准则:

经营盈利为404亿元(59亿美元),同比增长9%;经营利润率与去年同期持平为27%。

期内盈利为264亿元(38亿美元),同比增长11%;净利润率与去年同期持平为18%。

期内本公司权益持有人应占盈利为258亿元(38亿美元),同比增长10%。

每股基本盈利为2.725元,每股摊薄盈利为2.639元。

期末总现金为3,705亿元(539亿美元)。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二三年第一季,我们的支付业务助力国内消费复苏,支付金额亦从中受益,游戏业务收入改善,广告业务收入保持迅猛增长,推动总体收入实现坚实增长。非国际财务报告准则净利润在去年同期低基数的基础上实现了更高增速,反映了收入结构的改善和经营效率的提升。我们正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,相信人工智能将会成为我们业务发展的倍增器,使我们更好地服务于我们的用户、客户乃至整个社会。”

二零二三年第一季财务回顾

增值服务业务二零二三年第一季的收入同比增长9%至793亿元。国际市场游戏收入增长25%至132亿元,排除汇率波动的影响后,增幅为18%,乃受最近发布的《胜利女神:妮姬》和《TripleMatch3D》的强劲表现以及《VALORANT》的稳健增长驱动。本土市场游戏收入增长6%至351亿元,获益于《王者荣耀》、《地下城与勇士:创新世纪》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发布的《暗区突围》带来的增量收入。社交网络收入增长6%至310亿元,乃受游戏内虚拟道具销售及音乐付费会员服务驱动。

网络广告业务二零二三年第一季的收入同比增长17%至210亿元,得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复苏。大部分行业的广告开支同比上升,得益于中国的消费复苏,同时我们升级后的广告基础设施进一步放大了这一效益。大型电子商务平台逐渐认可我们的服务乃关键的用户获取渠道,从而增加了在我们这里的广告开支。

金融科技及企业服务业务二零二三年第一季的收入同比增长14%至487亿元。相对于二零二二年第四季,金融科技服务同比加速增长,主要由于中国消费反弹带来的商业支付活动恢复。企业服务业务的收入于期内恢复同比正增长,得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。

二零二三年第一季其他主要财务信息

EBITDA为527亿元,同比增加38%。经调整的EBITDA为578亿元,同比增加25%。

资本开支为44亿元,同比减少37%。

自由现金流为518亿元,同比增加240%。

于二零二三年三月三十一日,本公司的现金净额为315亿元。我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为4,728亿元(688亿美元),我们未上市投资的账面价值为3,325亿元(484亿美元)。于第一季,本公司于香港联交所以约40亿元的总代价回购约1,250万股股份。

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